Jump to content

Metacloud Raymarcher


Recommended Posts

A fog shader (aka Atmosphere Shader only has access to the current pixel colour I think. So at this (last) stage in the shading pipeline, I don't think it makes sense at all to try to access your point position as you're not shading geometry anymore.

+ what AndrewVK has said

- I've just tried to capture v atribte and print it to console

Link to comment
Share on other sites

sorry...russian language...

Фог в мантре это не самостоятельный шейдер...это только модификатор сурфшейдера.

Вольметрик не может существовать без какой либо поверхности позади нее.

То что ты видиш волюметрик без геометрии на заднем фоне это всего навсего фича мантры

которая подставляет невидимый куб по размерам фарклипа камеры. Эту фичу можно отключить

в виндовых энвиронментах...непомню названия переменной...

Мантра не умеет блурить фог...она умеет блурить движняк геометрии а потом поверх

накладывать фог. У и3д есть есть фича для блурения....но это захардокоденая фич которая

к мантровскому блуру не имеет никакого отношения.

Так что с и3д в этом плане особых проблем не возникает.

Проблемы начинаются когда ты пытаешся описать волуметрик чем либо отличным от и3д...

Вот тут без блура в композе не обойтись.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...